Les 12 rêves de Michaël
Nous connaissons tous les 12 rêves de Michaël :
Rêve premier : Michaël porte un pagne pour cacher une tâche sur son jean, car il est sur une île.
Rêve deuxième : Un beau rêve (C'est le deuxième).
Rêve troisième : Michaël nage dans une armure waterproof.
Rêve quatrième : On lui dit d'être discret comme un œuf, mais un œuf dans une baignoire, ce n'est pas discret.
Rêve cinquième : Michaël porte un prénom portugais, mais on ne sait pas lequel.
Rêve sixième : Michaël va au Portugal.
Rêve septième : Un chaton.
Rêve huitième : Michaël saute d'une cascade.
Rêve neuvième : Oh ! Un porte-manteau remplacé par une galette à la frangipane ?!
Rêve dixième : Comme le rêve premier, sauf que la Terre est une chupa chups mentholée et que les bananiers sont remplacés par des disques vinyles (donc, impossible de fabriquer de pagne)
Rêve onzième : Michaël a de la limaille de fer dans la gorge, ce qui lui donne une voix ferrée.
Rêve douzième :
Mais qui est vraiment Michaël ? Que s'est île passé sur cette île ? Qu'est il arrivé après le saut de la cascade ? Le chaton est-il portugais ? Et pourquoi douze ?
La mythologie n'a gardé que l'intitulé des rêves, mais ensemble, nous pouvons reconstruire la véritable histoire !
Le principe du jeu est simple :
- Vous choisissez votre rêve de Michaël préféré, mais ne le communiquez à personne
- Vous racontez sur ce blog le rêve en question, de la façon dont il vous plait de le faire : bande dessinée, pièce de théâtre, essai philosophique. Il est nécessaire de le faire sur ce blog sous l'identité de Arnaud Nîmes (Identifiant : "Arnaud Nimes" - Mot de passe : communiqué sur le forum de titefrog). La seule chose obligatoire est de faire référence au nombre 12 (Pour des besoins évidents de numérologie, il s'agit quand même d'un mythe)
- Lorsque tous les participants auront réalisé leur œuvre, chaque joueur doit déterminer qui a écrit quoi (ce qui se fera sur le forum)
Une fois que tout le monde a émis ses hypothèses, chacun révèle ce qu'il a fait. On gagne un point pour chaque hypothèse correcte, et on perd autant de point que de participant ayant découvert votre identité secrète.
Le joueur qui a le plus grand nombre de points gagne alors le titre de grand gourou des rêves de Michaël, qui comprend, en plus du titre honorifique, 5 points au "gratte-toi l'oreille à 13h10" et un point Godwin, à échanger dans n'importe quelle station service Esso.
A titre d'exemple, Marc Thompson a rédigé le deuxième rêve.